தி மெக்சிகோவில் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் மெக்ஸிகோவில் வீடியோ கேம்களின் மேம்பாடு, விநியோகம் மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் ஆகியவற்றின் பொறுப்பில் உள்ளனர், இந்தக் கட்டுரையில் இந்த தயாரிப்பை உருவாக்கும் முக்கிய நிறுவனங்களை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்.
மெக்ஸிகோவில் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் என்ன செய்கின்றன?
இந்தத் தொழில் என்பது மெக்சிகோவில் வீடியோ கேம்களின் வளர்ச்சி மற்றும் சந்தைப்படுத்துதலில் ஈடுபட்டுள்ள பொருளாதாரத் துறையாகும், இந்தத் துறை இன்னும் நிலையான வளர்ச்சியில் இருப்பதாகக் கருதப்படுகிறது.
மெக்ஸிகோ லத்தீன் அமெரிக்காவில் வீடியோ கேம்களின் மிகப்பெரிய முதலாளியாக உள்ளது மற்றும் உலகளவில் 12 வது இடத்தைப் பிடித்துள்ளது என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், அதனால்தான் குழந்தைகள் மற்றும் சில பெரியவர்களுக்கு இந்த கவனச்சிதறல் தயாரிப்புகளை உருவாக்க பல நிறுவனங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.
வீடியோ கேம் டெவலப்பர்களின் மெக்சிகன் சங்கம்
ஒரு நிறுவனமாக இந்த சங்கத்தின் நோக்கம் மெக்ஸிகோவில் வீடியோ கேம்களின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிப்பதாகும், நாட்டிற்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் அரசாங்கம், கல்வி மற்றும் வணிகத் துறைகளுடன் கைகோர்த்து செயல்படுவது, அத்துடன் தயாரிப்புகளின் வணிகமயமாக்கலை ஊக்குவிப்பது மற்றும் வணிக வாய்ப்புகளை அதிகரிப்பது.
உலகளவில் வீடியோ கேம் மேம்பாட்டுத் துறையில் மெக்சிகோவை முன்னணி நாடாக நிறுவுவதே அவரது பார்வை.
இந்த நிறுவனத்தில் பல வீடியோ கேம் படைப்பாளிகள் உள்ளனர், அங்கு நாம் பின்வருவனவற்றைக் குறிப்பிடலாம்:
- எளிய விளையாட்டு
- ஹாலுசினேட் ஸ்டுடியோ
- புரோமியோ
- Cosmogonia
- தேவபுழுக்கள்
- என்னுய் ஸ்டுடியோ
- கொழுத்த பாண்டா
- ஃபோக்கா விளையாட்டுகள்
- மற்ற நிறுவனங்களுக்கு மத்தியில்.
மெக்ஸிகோவில் வீடியோ கேம் நிறுவனங்களின் வரலாறு
இந்த லத்தீன் அமெரிக்க நாட்டில், வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவைப் போலவே பெரிய ஏற்றத்தையும் பெற்றுள்ளன, அங்கு அவற்றின் அதிக நுகர்வு சாம்பல் சந்தைகளில் இருந்து வந்தது (இது டெவலப்பர் அல்லது தயாரிப்பாளரால் விநியோகிக்கப்படும் தயாரிப்புகளின் போக்குவரத்தைக் குறிக்கிறது. கருப்புச் சந்தை, ஏனெனில் சாம்பல் நிறப் பொருட்கள் முற்றிலும் சட்டப்பூர்வமானவை), அத்துடன் சில்லறை சந்தை இல்லாததால் திருட்டு.
பைரசியின் பின்னடைவுடன் கூட, எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போன்ற உரிமையாளர்கள் ஒரு பெரிய பிளேயர் தளத்தை உருவாக்கினர், முடிந்தவரை முற்றிலும் சட்டப்பூர்வ தயாரிப்புகளின் நுகர்வோர்.
ஆர்கேட் இயந்திரங்கள்
அவை சிறிய இயந்திரங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன, அப்படித்தான் இந்த தயாரிப்புகள் நாட்டில் தொடங்கின, அங்கு அவை விரைவாக ஒரு ஏற்றத்தை அடைந்தன, அவை எந்த கடையிலும் சில சுரங்கப்பாதை நிலையங்களிலும் கூட கொண்டு செல்லப்பட்டன.
90 களில், யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில் இந்தத் தொழில் வீழ்ச்சியடைந்து கொண்டிருந்தது, மெக்ஸிகோவில் அது வளர்ந்து வந்தது, ஏனெனில் கன்சோல்கள் பயனர்களுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடியதாக மாறியது. இந்த இயந்திரங்கள் தற்போது மொபைல் போன் இல்லாத கிராமப்புறங்களைச் சென்றடையும் அளவுக்கு அவர்களின் பிரபலம்.
சில்லறை சந்தை
1973 இல் NESA (Novedades Electronicas, SA என்பதன் சுருக்கம்) எனப்படும் கன்சோல் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் அது கிட்டத்தட்ட அனைத்து லத்தீன் அமெரிக்காவிலும் பிரபலமாக இருந்த போதிலும் விளம்பரமின்மை அதன் வீழ்ச்சியை ஏற்படுத்தியது.
80களின் பிற்பகுதியில், அடாரி விஎஸ்சி 2600 கன்சோல் அமெரிக்காவில் இருந்து இரகசிய கப்பல்கள் மூலம் மெக்சிகோவை வந்தடைந்தது, லிவர்பூல் டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோர் மட்டுமே அடாரி கன்சோல்களை விநியோகிக்க பிரத்யேக உரிமையுடன் இருந்தது.
ஊடக பரவல்
பின்னர், கிளப் நிண்டெண்டோ போன்ற வீடியோ கேம்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பத்திரிகைகள் தோன்றின, வீரர்கள் மத்தியில் ஒரு சிறிய சமூகத்தை உருவாக்கி, இந்த சூழலில் மிகவும் பிரபலமாகி, இந்த வீடியோ கேம் துறையில் ஆர்வமுள்ள மக்கள் தோன்றுவதற்கு உதவியது.
வீடியோ கேம் தொழில்
70 களில் தொடங்கி, அடாரி அல்லது நிண்டெண்டோ போன்ற பெரிய நிறுவனங்களுக்காக வீடியோ கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன, ஆனால் 2000 ஆம் ஆண்டு வரை இந்தத் தொழில்துறையின் வளர்ச்சிக்கு இந்த நிறுவனங்கள் பொறுப்பேற்கவில்லை, அப்போது வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதில் மூன்று முன்னோடி நிறுவனங்கள் தோன்றின: Evoga, Aztec Tech Games மற்றும் Radical Studios.
இந்த நிறுவனங்கள் இப்போது இல்லை, ஏனெனில் இந்த நிறுவனங்களின் வளர்ச்சிக்கு போதுமான தயாரிப்பு இல்லை.
சந்தை வளர்ச்சி
உலகளவில், மெக்சிகோவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் மிகவும் பிரபலமாக இல்லை, இருப்பினும் இந்த நாடு லத்தீன் அமெரிக்காவில் முதல் நுகர்வோர் மற்றும் உலகளவில் 12 வது இடத்தில் உள்ளது.
இருப்பினும், 2020 தொற்றுநோயின் தொடக்கத்தில், டிஜிட்டல் வீடியோ கேம்களுக்கான செலவு அதிவேகமாக அதிகரித்தது.
ஆனால், பலர் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள், வீடியோ கேம்கள் உலகளவில் ஒரு பெரிய பொழுதுபோக்குத் துறையின் தயாரிப்பு என்றால், ஏன், மெக்ஸிகோவில் வீடியோ கேம் நுகர்வுக்கு அதிக தேவை இருந்தால், ஏன் இந்த நாட்டில் உற்பத்தித் தொழில் இன்னும் உருவாக்கப்படவில்லை? ? சரி, சில காரணங்களை கீழே குறிப்பிடுவோம்:
- வாய்ப்புகள் இல்லாமை: வீடியோ கேம்களை உருவாக்க நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய இடங்கள் மிகவும் குறைவு. குழந்தைகள் தங்கள் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளக்கூடிய பட்டறைகள், படிப்புகள் மற்றும் பயிற்சிகள் உள்ளன, ஆனால் அது போன்ற ஒரு நிறுவனம் இன்னும் இல்லை.
- தேசிய ஆதரவு இல்லாமை: மெக்ஸிகோவில் அவர்கள் அதை "மலிஞ்சிஸ்மோ" என்று அழைக்கிறார்கள், இது தேசிய தயாரிப்புகளுக்கு உரிய அங்கீகாரம் வழங்கப்படவில்லை.
- அவர் இல்லை அரசு ஆதரவு: மெக்சிகோவில், நிறுவனங்களை உருவாக்குவதற்கு பொருளாதார நிலைமை தடையாக உள்ளது, மேலும் படைப்புத் துறைக்கான முதலீட்டு ஆதரவு முற்றிலும் முடங்கியுள்ளது.
- குற்றம்: உலகளவில் அதிக குற்ற விகிதங்களைக் கொண்ட லத்தீன் அமெரிக்க நாடுகளில் மெக்ஸிகோவும் ஒன்றாகும், மேலும் வீடியோ கேம் துறையும் இதற்கு விதிவிலக்கல்ல.
- ஆதாரங்களின் தவறான பயன்பாடு: பொது மற்றும் தனியார் துறையானது வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதற்கான ஆதாரங்களை ஒதுக்குகிறது, ஆனால் இந்த நிறுவனங்களில் பல அந்த பணத்தை சரியாகப் பயன்படுத்தவில்லை, இது வளர்ச்சியைக் குறைக்கிறது மற்றும் இந்த வளங்களை உண்மையிலேயே புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கு விளம்பரம் இல்லை.
மெக்சிகோவில் தயாரிக்கப்பட்டது: முக்கிய வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள்
வீடியோ கேம் சந்தை போன்ற குறிப்பிட்ட திட்டங்களுக்கு நிதியளிப்பதை முக்கிய நோக்கமாகக் கொண்ட ஒரு நிதி உள்ளது, ஆனால் அதன் முக்கிய தடையாக தேசிய நிறுவனங்கள் ஏற்றுமதி மாற்றுகளை முன்வைக்காததன் காரணமாக இந்த சந்தை அதன் சொந்த தொழிலை உருவாக்க முடியவில்லை.
இது இருந்தபோதிலும், முக்கியமாக கீழே குறிப்பிடுவோம் மெக்சிகோவில் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் தற்போது நடைமுறையில் உள்ளவை:
காரகிடா விளையாட்டுகள்
இது வீடியோ கேம்களின் உருவாக்கம், வடிவமைப்பு மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் ஆகியவற்றிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு நிறுவனம் ஆகும். "வெக்கேஷன்ஸ் இன் பாபிலோன்" என்ற வீடியோ கேமை அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம், 3வது தேசிய போட்டியில் "ஒரு நிறுவனத்தை வெற்றியடையச் செய்" என்ற போட்டியில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிறுவனங்களில் ஒன்றாக இந்த நிறுவனம் அறியப்பட்டது.
மூழ்கும் விளையாட்டுகள்
இது கொலம்பியாவில் உள்ளது, ஆனால் குவாடலஜாராவில் இன்னொன்று உள்ளது மற்றும் தற்போது "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring" என்ற வீடியோ கேமில் கவனம் செலுத்துகிறது, இது விளையாட்டு நிகழ்ச்சி அதன் முக்கிய அம்சமாகும், இது மற்ற பல்வேறு தயாரிப்புகளையும் உருவாக்குகிறது. .
மெய்நிகர் மோட்டார்
டிஜுவானா, பாஜா கலிபோர்னியாவில் அமைந்துள்ளது, இது 2003 இல் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு நிறுவனமாகும், மேலும் இது இலவச பிசி மென்பொருளை வழங்கும் மெய்நிகர் பொழுதுபோக்கிற்கான வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கனவுகளின் காரை உருவாக்கலாம், மற்ற வீரர்களுடன் ஆன்லைனில் போட்டியிடலாம். உலகளவில்.
ஸ்னேக் & ஈகிள் ஸ்டுடியோஸ்
இது 100% மெக்சிகன் நிறுவனமாகும், இது மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை உருவாக்க அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த தொழில்நுட்பம் பல்வேறு தெர்மோஎலக்ட்ரிக் நிறுவனங்களையும், எண்ணெய் பிரித்தெடுக்கும் கிணறுகள் மற்றும் ஆபத்தான இயந்திரங்களையும் ஆதரிக்க அனுமதித்துள்ளது.
இந்த தலைப்பைப் பற்றி நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் தெரிந்து கொள்ள விரும்பினால், பின்வரும் கட்டுரையைப் பார்வையிடவும், மேலும் நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் அறிந்து கொள்வீர்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் எதிர்காலம்.
மங்கலான டி.வி
4 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நிறுவப்பட்டது, அவை "Advergames" உருவாக்குவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டவை, இவை வீடியோ கேம்கள் அதன் விளம்பரத்தை மேம்படுத்துவதற்காக ஒரு நிறுவனத்தால் நியமிக்கப்பட்டவை, அதாவது Kellogg's நிறுவனம் தனது பல்வேறு தானியப் பெட்டிகளில் ஆர்வமுள்ள தோழர்களாக அவற்றை விநியோகித்தது.
இந்த நிறுவனங்கள் என்ன கேட்கின்றன?
வீடியோ கேம்கள் துறையில் சர்வதேச வெற்றியை அடைய மெக்சிகோவில் படைப்பாற்றல் திறமை உள்ளது என்பது அறியப்படுகிறது.
வீடியோ கேம்கள் துறையில் உள்ள அனைத்து நிறுவனங்களும், முதலீட்டாளர்களிடமிருந்தும், தேசிய மீடியாக்களிடமிருந்தும் கூட அரசாங்க ஆதரவை கோருகின்றன, ஏனெனில் உலகளவில் 99% கேம்கள் மிகக் குறைந்த விற்பனையைக் கொண்டிருக்கக்கூடும், இதன் பொருள் தேசிய மற்றும் சர்வதேச வீடியோ கேம்களை உருவாக்கியவர்கள் இருவரும், வருமானம் இல்லாததால் இந்த தொழிலில் உற்பத்தி செய்வதை நிறுத்துங்கள்.
தேசிய வீடியோ கேம் படைப்பாளிகள் மீது நம்பிக்கை இல்லாததால், அவர்கள் மற்ற நிறுவனங்களுக்கான பயன்பாடுகள் அல்லது இணையதளங்களை உருவாக்க தங்களை அர்ப்பணித்து, வீடியோ கேம் மேம்பாட்டுத் துறையை முற்றிலுமாக கைவிடுகிறார்கள், எனவே இந்த படைப்புகளுக்கான மனித திறமை முற்றிலும் இழக்கப்படுகிறது.
பெரும்பான்மையான மெக்சிகன் மக்கள் கொண்டிருக்கும் கருத்தை மாற்ற ஊடகங்கள் உதவ வேண்டும், ஏனெனில் இந்தத் தொழிலை ஆதரிப்பதன் மூலம், தேசிய வீடியோ கேம்களை ஏற்றுமதி செய்வதன் மூலம் நாட்டிற்கு அதிக வருமானம் கிடைக்கும்.
சிறந்த கட்டுரை.